.: مشخصات درس
اهداف و مهارتها

ترکیب رندر های سه بعدی معماری با تصاویر واقعی – اعمال جلوه های خاص بر روی رندر ها مانند درخشندگی ، مه ، باران و...– تنظیم رنگ و نور رندر ها پس از رندر و ...



شرایط شرکت کنندگان
توانايي ساخت احجام سه بعدي با يكي از نرم افزار هاي رايج و ترجيحا 3Dmax

توانایی های مورد انتظار از دانشپذیران در پایين دوره
1.تلفيق رندر ها با تصاوير واقعي يا بالعكس (Composite) 2. ايجاد جلوه هاي ويژه مانند درخشندگي ، مه ، بارش باران ، برف ، انعكاس و ... بر روي رندر ها 3. قرار دادن پرسوناژ هاي انساني و ماشين و ... بر روي رندر قابليت ساخت رندر هاي طبيعي تر و جذاب تر و بر طرف كردن مشكلات رندر ها

مخاطبان
فارغ التحصيلان و دانشجويان معماري - فعالان در زمينه سه بعدي سازي - انيميشن سازان

مدت
30  ساعت

كاربرد درس در ساير دروس


سرفصل

جلسه اول

آشنایی کلی با مباحث فتوشاپ معماری - آشنایی با مفهومcolor mode , color depth , pixel
یادگیری انواع ابزار های Selection و روش های مختلف انتخاب کردن
جلسه دوم
ابزار های ویرایش تصاویر مانند Stamp ،  Brush ، Dodge ، Brun و...
جلسه سوم
آشنایی با Shape ها و Curv ها و نحوه ویرایش آنها
جلسه چهارم
لایه بندی و تنظیمان آن - ابزار های Transform و اضافه کردن لایه های مختلف به رندر نهایی مانند پرسوناژ انسانی ، درخت ، ماشین و ...
جلسه پنجم
استفاده از لایه های Unwrap شده در نرم افزار 3Ds MAx - ساخت بافت های مختلف با استفاده از تصاویر مختلف
جلسه ششم
آشنایی با brush  تنظیمات brush  . آشنایی با render element  و خروجی گرفتن از pass های مورد نیاز
جهت استفاده کاربردی در post production
جلسه هفتم
آشنایی با layer style و ساخت سایه . اضافه کردن نورهای تزیینی به رندرهای داخلی . ساخت light rise و optical flares
جلسه هشتم
 تکنیک های ایجاد motion blur برای اجسام متحرک ( مانند مات شدن ماشین زمان حرکت ) .  آشنایی با color corection . adjustment layer . mask
جلسه نهم
ZDepth  عمق میدان ( فوکوس کردن ) در رندر با استفاده از VRay ZDepth و ایجاد مه و ساخت reflect و ساخت باران و برف
جلسه دهم
جمع بندی مطالب پایانی در قالب یک پروژه