.: مشخصات درس
اهداف و مهارتها

توانمند سازي نيروهاي متخصص در زمينه

  • ایجاد احجام؛ 
  • تولید محصولات و مبلمان های معماری ؛
  • خلق فضاهای سه بعدي داخلی؛
  • نمای خارجی و محوطه


شرایط شرکت کنندگان
آشنايي با windows،Auto cad و دانش معماري

توانایی های مورد انتظار از دانشپذیران در پایين دوره
توانايي در سه بعدي سازي خطوط دو بعدي اتوكد در 3d max ساخت مبلمان ساده و توانايي در بافت دهي به موضوعات سه بعدي

مخاطبان
مورد استفاده دانشجويان و فارغ التحصيلان رشته معماري و همچنين افراد علاقه مند به طراحي دكوراسيون داخلي

مدت
40  ساعت

كاربرد درس در ساير دروس


سرفصل

 بخش 1

  • تاریخچه نرم افزار ،آشنایی با ویژگی های نرم افزار و کاربرد آن در صنعت معماری و طراحی
  •  سفارشی نمودن محیط نرم افزار
  • ابزارهای مدیریت فایل
  • New, Reset, Open, Save, Save as, Save Select, Merge, Import, Export
  • ابزاهای کنترل پنجره های دید  (View Port)
  • Viewport Navigation , Viewport Configuration, Viewport Menus
  • ابزارهای کنترل احجام و موضوعات در صحنه ( Transformation)
  • Move, Rotate , Scale
  • ایجاد مدل های سه بعدی (Creating Object)
  • احجام هندسی استاندارد (Standard Primitives)
  • ایجاد موضوعات دو بعدی (Spline + Extrude) 

بخش 2

  • مرور ابزارهای کنترل احجام و موضوعات در صحنه ( با استفاده از Absolute یا  Offset)
  • Move, Rotate , Scale
  • ویرایش موضوعات دو بعدی و تبدیل به احجام سه بعدی به کمک ویرایشگر ها
  • Extrude, Bevel, Sweep, Lathe
  • استفاده از Blue Print  برای مدلسازی احجام و Asset  های معماری
  • تکنیک های مدلسازی فضاهای داخلی و خارجی ( یا استفاده از فایل اتوکد)
  • مدیریت صحنه (Name, Color, Layer)
  • استفاده از ابزارهای کمکی  (Snap, Angle Snap, Precent Snap , Axis Constrain)

بخش 3

  • تکثیر موضوعات در صحنه (Duplication Objects
  • Tools Mirror, Array. Spacing, Shift+PRS, Clone
  • ایجاد مجموعه از موضوعات صحنه (Organizing Objects)
  • Group, Selection Set
  • آشنایی با   تنظیمات نرم افزار و تولید منوها  و کلید میانبر
  • Preferences, Hotkey Editor, Customize User Interface
  • مدیریت نمایش موضوعات در صحنه  (Hide, Unhide, Isolate, Freeze)
  • تولید مدل های ساده
  • مدلسازی پلان های معماری از روی عکس

بخش 4

  • آشنایی با روش مدلسازی با Poly Modeling (Edit Poly)
  • آشنایی با Subobject  و Rolloutهای Editpoly
  • تولید مدل های پایه و ساده از روی رفرنس

بخش 5

  • آشنایی با توپولوژی سطوح ، درک و اهمیت آن در مدلسازی (Quad Face, TriangleFace)
  • آشنایی با مودیفایر Turbosmoothو نحوه عملکرد آن و ادغام  با Editpoly برای تولید احجام با لبه های نرم و جزئیات بیشتر
  • آشنای با ابزارهای پیشرفته Editpoly  در Ribbon  برای مدلسازی
  • تولید مدل های معماری از روی رفرنس با جزئیات بیشتر و لبه های نرم
  • مدلسازی نماهای ویلایی از روی عکس

بخش6

  • استفاده از Blue Print  برای مدلسازی احجام و Asset  های معماری
  • تکنیک های مدلسازی فضاهای داخلی و خارجی از روی رفرنس و عکس

بخش 7

  • ابزارهای ویرایشگر (Modifiers)
  • Bevel, Bend, Twist, Taper, FFDs, Symmetry, Mirror, Chamfer, Shell,
  • تولید مدل های که در طول روند مدلسازی نیاز به مودفایرهای فوق دارند

بخش 8

  • تکنیک مدلسازی ابزارهای کلاسیک در نمای خارجی  و فضاهای داخلی
  • Sweep, Path deform
  • تولید محصولات و مبلمان معماری به کمک های ابزارهای که جلسه گذاشته آموزش داده شده است

بخش 9

  • تکنیک مدلسازی Landscape با استفاده از Editpoly
  • آشنایی با اسکریپت Quad Remesher برای افزودن جزئیات و اصلاح توپولوژی
  • آشنایی با اسکریپت های پرکاربرد برای بحث مدلسازی

بخش 10

  • Exterior Workshop
  • مدلسازی نمای خارجی + مدلسازی محیط شهری + Asset های مورد نیاز
  •  استفاده از مدل های آماده و نحوه مدیریت آنها و ادغام در صحنه
  • (Layer, Name, color, Merge)
  • ذخیره فایل بصورت Archive