|
|
|
|
توانمند سازي نيروهاي متخصص در زمينه
- ایجاد احجام؛
- تولید محصولات و مبلمان های معماری ؛
- خلق فضاهای سه بعدي داخلی؛
- نمای خارجی و محوطه
آشنايي با windows،Auto cad و دانش معماري
توانايي در سه بعدي سازي خطوط دو بعدي اتوكد در 3d max
ساخت مبلمان ساده و توانايي در بافت دهي به موضوعات سه بعدي
مورد استفاده دانشجويان و فارغ التحصيلان رشته معماري و همچنين افراد علاقه مند به طراحي دكوراسيون داخلي
40
ساعت
بخش 1
- تاریخچه نرم افزار ،آشنایی با ویژگی های نرم افزار و کاربرد آن در صنعت معماری و طراحی
- سفارشی نمودن محیط نرم افزار
- ابزارهای مدیریت فایل
- New, Reset, Open, Save, Save as, Save Select, Merge, Import, Export
- ابزاهای کنترل پنجره های دید (View Port)
- Viewport Navigation , Viewport Configuration, Viewport Menus
- ابزارهای کنترل احجام و موضوعات در صحنه ( Transformation)
- Move, Rotate , Scale
- ایجاد مدل های سه بعدی (Creating Object)
- احجام هندسی استاندارد (Standard Primitives)
- ایجاد موضوعات دو بعدی (Spline + Extrude)
بخش 2
- مرور ابزارهای کنترل احجام و موضوعات در صحنه ( با استفاده از Absolute یا Offset)
- Move, Rotate , Scale
- ویرایش موضوعات دو بعدی و تبدیل به احجام سه بعدی به کمک ویرایشگر ها
- Extrude, Bevel, Sweep, Lathe
- استفاده از Blue Print برای مدلسازی احجام و Asset های معماری
- تکنیک های مدلسازی فضاهای داخلی و خارجی ( یا استفاده از فایل اتوکد)
- مدیریت صحنه (Name, Color, Layer)
- استفاده از ابزارهای کمکی (Snap, Angle Snap, Precent Snap , Axis Constrain)
بخش 3
- تکثیر موضوعات در صحنه (Duplication Objects
- Tools Mirror, Array. Spacing, Shift+PRS, Clone
- ایجاد مجموعه از موضوعات صحنه (Organizing Objects)
- Group, Selection Set
- آشنایی با تنظیمات نرم افزار و تولید منوها و کلید میانبر
- Preferences, Hotkey Editor, Customize User Interface
- مدیریت نمایش موضوعات در صحنه (Hide, Unhide, Isolate, Freeze)
- تولید مدل های ساده
- مدلسازی پلان های معماری از روی عکس
بخش 4
- آشنایی با روش مدلسازی با Poly Modeling (Edit Poly)
- آشنایی با Subobject و Rolloutهای Editpoly
- تولید مدل های پایه و ساده از روی رفرنس
بخش 5
- آشنایی با توپولوژی سطوح ، درک و اهمیت آن در مدلسازی (Quad Face, TriangleFace)
- آشنایی با مودیفایر Turbosmoothو نحوه عملکرد آن و ادغام با Editpoly برای تولید احجام با لبه های نرم و جزئیات بیشتر
- آشنای با ابزارهای پیشرفته Editpoly در Ribbon برای مدلسازی
- تولید مدل های معماری از روی رفرنس با جزئیات بیشتر و لبه های نرم
- مدلسازی نماهای ویلایی از روی عکس
بخش6
- استفاده از Blue Print برای مدلسازی احجام و Asset های معماری
- تکنیک های مدلسازی فضاهای داخلی و خارجی از روی رفرنس و عکس
بخش 7
- ابزارهای ویرایشگر (Modifiers)
- Bevel, Bend, Twist, Taper, FFDs, Symmetry, Mirror, Chamfer, Shell,
- تولید مدل های که در طول روند مدلسازی نیاز به مودفایرهای فوق دارند
بخش 8
- تکنیک مدلسازی ابزارهای کلاسیک در نمای خارجی و فضاهای داخلی
- Sweep, Path deform
- تولید محصولات و مبلمان معماری به کمک های ابزارهای که جلسه گذاشته آموزش داده شده است
بخش 9
- تکنیک مدلسازی Landscape با استفاده از Editpoly
- آشنایی با اسکریپت Quad Remesher برای افزودن جزئیات و اصلاح توپولوژی
- آشنایی با اسکریپت های پرکاربرد برای بحث مدلسازی
بخش 10
- Exterior Workshop
- مدلسازی نمای خارجی + مدلسازی محیط شهری + Asset های مورد نیاز
- استفاده از مدل های آماده و نحوه مدیریت آنها و ادغام در صحنه
- (Layer, Name, color, Merge)
- ذخیره فایل بصورت Archive
|
|
|