ZBrush نرم افزاری تخصصی و حرفه ای برای ساخت کاراکترهای انیمشن، فیلم ها و بازی های رایانه ای به صورت سه بعدی و کاملا رئالیستیک می باشد که ابزارهای فوق العاده ای در زمینه حکاکی Sculpture (از ساخت مدل اولیه تا ایجاد جزئیات طبیعی بر روی مدل) را در اختیار کاربران قرار می دهد همچنین شما قادر خواهید بود تا مدل خود را در هر شرایطی به صورت Real Time از زوایای مختلف بررسی نموده و ویرایش کنید. برای طراحی کاراکترهای جذاب شما باید با ترفندها و تکنیک های طراحی آناتومی بدن و نرم افزارهای پیش نیاز ازجمله Photoshop آشنا باشید.
آشنايي با طراحي كاركتر دوبعدي و مفاهيم آن
تسلط به نرم افزار فتوشاپ
يا گذراندن دوره آموزشي طراحي كاراكتر دو بعدي
و دارا بودن قلم نوري
اجراي كاركتر در حالت 3D
خلق كاراكترهاي رويايي و پياده سازي ذهنيات به گونه اي كاملا رئاليستيك و واقعي
«تجسدِ تجسم» (يعني به جسميت درآوردن چيزي كه در ذهن و پيش چشمان ظاهر مي شود)
دانش آموختگان دوره طراحي كاركتر دو بعدي
دانش اموختگان دوره فتوشاپ با تسلط به طراحي كاركتر به صورت عملي
30
ساعت
اجرای سه بعدی کارکتر در نرم افزار ZBrush
- آشنایی با کلیت نرم افزار zbrush ، منوها و حرکت در canvas
- شناخت مفهوم فضای 2.5 بعدی و تفکیک آن از 2D و 3D
- پیش آماده سازی آبجکت در initialize و deformation
- ساخت یک مدل ساده و افزودن جزئیات با استفاده از افزایش subdivision level
- افزایش و کاهش آبجکت در لایه های subtool
- ساخت احجام مکانیکال از طریق shadow box
- ساخت احجام مکانیکال از طریق clip brushes
- مدلسازی با daynamesh و IMM brush
- مدلسازی از طریق Zscech
- شناخت مفهوم توپولوژی و تصحیح توپولوژی از طریق Zremesher
- تکرار منظم آبجکت از طریق array mesh
- تکرار منظم آبجکت از طریق nanomesh
- نحوه ی ساخت براش جدید در Zbrush
- مدلسازی از طریق Zmodeler
- مدلسازی پروژه محور:
- اضافه کردن blue printدر zbrush
- مدل سازی با بیس توپولوژی اصولی از طریق Zsphere
- تغییر توپولوژی چهره از طریق edge loop
- Uv
- حجاری مدل با براش ها
- ایجاد جزئیات بوسیله alpha و ساخت stencil از alpha
- رنگ آمیزی و متریال
- Project کردن تکسچر از طریق Spotlight بر روی مدل
- ساخت لباس از طریق extract
- ساخت مو از طریق fibermesh
- طریقه ی استخراج مپ های کاربردی جهت رندرینگ (normal map, displacement, cavity , . . .)
- ایجاد پزیشن مناسب برای کارکتر
- rendering