| 
                            
                         | 
                        
                            
                                
                                    | 
                                        
                                     | 
                                 
                                
                                    | 
                                        
                                     | 
                                 
                                
                                    | 
                                     | 
                                    
                                        
    
	
   
    
   
  
	
		
		
		
    - اولین دوره  تخصصی سه بعدی سازی و انیمیشن سازی در شیراز با هدف ساخت انیمیشن و سه بعدی سازی فضای داخلی و خارجی پروژه های معماری 
 
    - تربيت نيروهاي  متخصص در زمينه سه بعدی سازی و انیمیشن سازی معماری به صورت حرفه ای
 
    - آموزش پلاگین های زیر در طول دوره: 
    
Forest Pack , Rail Clone, Multi Scatter , Floor Generator , Grow Ivy , Dream Scape , Glu3D,Lucid ,Ray Fire,XrayUnwrap,… 
     
    - 
    
این دوره متشکل از دوره های : مقدماتی - مدلسازی حرفه ای و احجام خاص - نور پردازی پبشرفته توسط Vray - انیمیشن معماری - پست پروداکشن- تدوین فیلم و صداگذاری  
      
      
      
 
		
		
		
		آشنايي با معماري ، نرم افزار Autocad يا ساير نرم افزار هاي ترسيمي معماري
پذيرش در آزمون مصاحبه حضوري 
		
		
		
		ساخت هر گونه ساختمان و فضاي داخلي از ساده ترين حالت تا پيچيده ترين مدل
ساخت انواع مبلمان ، لوستر ، المان و ... 
رندر گيري طبيعي فضاي داخلي و خارجي روز و شب به همراه پست پرداكشن
ساخت انيميشن از پروژه هاي معماري
		
		
		
		 دانشجويان و فارغ التحصيلان رشته معماري و همچنين افراد علاقه مند به طراحي دكوراسيون داخلي
علاقه مندان به يادگيري نرم افزار بصورت كامل وپيوسته
		
		
		
		100
             ساعت
		
				
		
		
 
		
	 
	
	
		
		
		
    -    مباحث مقدماتی سه بعدی سازی و کامپیوتر گرافیک- تاریخچه و آشنایی با محیط نرم افزار - اصول مقدماتی نرم افزار 3Ds Max
 
    - ساخت احجام استاندارد - ابزار های اصلی شامل : Move ، Rotate ، Scale-View Port Navigation Tools - ابزارهای انتخاب - حالت های نمایش پنجره دید
 
    - آشنایی با Modifier های سه بعدی شامل : (Bend  , Twist, LatticTaper,Noise,Wave,Ripple,FFD  ,Melt, Patch Deform,Path deform,Spherify, ) برای تغییر فرم احجام
 
    - منوی ابزار Group و Layer
 
    - منوی فایل شامل Merge ، Import ، Export
 
    - ابزار Snap
 
    - ابزارهای مدیریت پنجره های دیدHide وFreeze  
 
    - آشنایی با Shape ها و ابزار Editable Spline به صورت کامل
 
    - Modifier های دو بعدی (Sweep,Lathe, Bevel,Extrude)
 
    - Clone گرفتن از موضوعات - Array - Spacing Tools
 
    - Boolean-Loft-Shape Merge-Terrain
 
    - Mirror-Align-Link
 
    - آشنایی با ابزار Editable Poly به صورت کامل
 
    - ساخت مدلهای مبلمان مانند میز ، صندلی و ...
 
    - ساخت مدلهای پر کار برد معماری مانند پله ، آبنما، قرنیز و ... 
 
    - نحوه کار کردن بر روی نقشه AutoCad
 
    - نحوه ی صحیح وارد کردن فایل از سایر نرم افزار ها به مکس و کارکردن بر روی آنها مانند :Revit,Rhino,SketchUp,Archicad And …
    
        - ساخت فضای داخلی
 
        - ساخت نما و فضای خارجی
 
        - اصول نور پردازی مقدماتی و شناخت نور های استاندارند
 
        - اصول ساخت دوربین استاندارد و تنظیم و تغییر اندازه کادر رندر
 
        - اصول ساخت متریال مقدماتی
 
        - سفارشی نمودن محیط
 
        - اصول کار کردن با دوربین فیزیکال vray و اصول پایه ی عکاسی مانند : نحوه ی صحیح قاب بندی ، نقاط طلایی و ...
 
        - آموزش کامل تکنیک های مختلفمدلسازی توسط ابزار Editable Poly مانند : Low polygon و Mesh Smooth 
 
        - آموزش Modifier های مرتبط مانند Shell ، Mesh smooth  ، Symmetry و ...
 
        - تکنیک ساخت احجام سیال مانند آثار زاها حدید 
 
        - تکنیک ساخت انواع مبلمان و جزئیات معماری پیچیده مانند : سر در ، آبنما ، لوستر و ...
 
        - تکنیک ساخت احجام پارامتریک و فراکتال
 
        - مدلسازی توسط سیستم ذرات
 
        - مدلسازی قطعات صنعتی مانند بدنه ی اتوموبیل
 
        - مدلسازی موضوعات با جزئیات بالا مانند صخره ، کوه ، فضاهای تخریب شده ، مجسمه و ... توسط نرم افزار ZBrush
 
        - شناخت مبحث نور در دنیای اطراف ما ، فیزیک نور و نحوه ی عملکرد آن پیرامون ما با توجه به سطوح و رنگها
 
        - آشنایی با مبحث Global Illumation و حالت های مختلف پردازش آن مانند Irradiance map ، Light Cache ،Brute Force
 
        - آشنایی با مبحث Image Sampler و پارامترهای مهم Vray
 
        - آشنایی با مبحث HDRI و نور آسمان و نور خورشید
 
        - آشنایی با انواع نورهای موضعی که در فضاهای مختلف داخلی و خارجی استفاده می شوند
 
        - متریال Vray
 
        - آشنایی با مبحث Vray Proxy  Vray Discplacment -- Vray Fur - Vray Lens Effect
 
        - ساخت یک مثال داخلی و یک مثال خارجی
 
        - تکنیک های حرفه ای ساخت فضای سبز 
 
        - اشنایی با مبحث Unwrap و ساخت بافتهای حرفه ای
 
        - اصول و مبانی ساخت انیمیشن ، ابزارهای ساخت و ویرایش انیمیشن در 3Ds Max و نحوه متحرک سازی موضوعات
 
        - آشنایی با Curve Editor  و Dope Sheet  - تکنیک های معروف انیمیشن معماری مانند تبدیل روز به شب ، تغییر متریال ، روند ساخته شدن ساختمان
 
        - تکنیک های رندر گیری انیمیشن در Vray و نحوه های مختلف ذخیره سازی فوتون ها و بازخوانی آنها برای افزایش سرعت رندر
 
        - ساخت انیمیشن های داینامیک مانند: ریختن اجسام ، شبیه سازی پارچه و طناب و اجسام نرم در نرم افزار 3Ds Max
 
        - شبیه سازی موضوعات پارچه ای مانند پرده ، سازه های پارچه ای ، رو تختی و ... توسط نرم افزار Marvelous Designer
 
        - نحوه ی ساختن موضوعات متحرک مانند انسان ، اتوموبیل ، فواره و ... – نحوه ی اسکلت بندی سازه ها برای انیمیشن در نرم افزار 3ds max
 
        - اصول حرفه ای انیمیشن و ساخت سیستم ذرات برای انیمیشن معماری
 
        - ساخت انیمیشن و رندر گیری توسط نرم افزار Lumion جهت سرعت بخشیدن به کار
 
        - تلفیق انیمیشن های ساخته شده توسط 3Ds max و Lumion
 
        - نحوه ی تدوین و اصلاحات فیلم های ساخته شده توسط نرم افزار Premiere
 
        - آشنایی کلی با نرم افزار فتوشاپ 
 
        - تکنیک های پست پرداکشن 
 
        - تنظیم رنگ نور
 
        -  استفاده از Eelemnt های Vray
 
        - تکنیک های کامپوزیت و تلفیق رندر با تصاویر واقعی 
 
        - و ... 
 
     
     
 
  
	 
   
 
                                     | 
                                    
                                        
                                     | 
                                 
                             
                         |